暗黑3挽救PC游戏的契机?

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月中上市的PC游戏巨作《暗黑破坏神3》,现今在亚马逊的销售额更超过10亿元。游戏中虽提供玩家社交乐趣来巩固既有市场,但PC游戏仍具先天上的劣势,移动性差而导致游戏不如以往般风靡。

行动装置带起行动游戏的风行,令PC游戏不像以往般风光,PC游戏产业面对的对手即是平板电脑与智慧型手机带来的冲击。行动游戏给予大众另一种生活型态,利用短程通勤或约会等人的时间来玩游戏,成为大众的最新型的掌上游乐器,更瓜分了游戏市场。

行动游戏与PC游戏最大差异点就在于移动性、游戏效果以及游戏的黏着度,PC游戏呈现效果佳,但系统要求高,因此部分的笔电与平板电脑就无法游玩,更重要的是游玩的时间,PC游戏一玩就是5、6个小时以上;而行动游戏能让使用者在任何地点游玩且想停止就停止,让使用者大部分在看电视时手中仍握着智慧型手机当低头族。

《暗黑破坏神3》虽卖出佳绩,但仍无法赶上现今游戏的基本元素:移动性、体验性,PC游戏体验性与体感型游戏主机XboxKinect相较之下,远不及Xbox;移动性更是无法与行动装置抗衡。PC游戏产业面临游玩人数减少的困境,游戏开发商该如何应对,将是未来值得观察的。

暗黑3挽救PC游戏的契机?

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